La ralit virtuelle et la ralit augmente semblent promises un bel avenir. Cest tout du moins ce que prsentent les chiffres rcemment publis par International Data Corporation (IDC), le spcialiste des tudes sur les marchs des technologies de linformation. Selon le cabinet, les ventes de casques, tant pour la ralit virtuelle que pour la ralit augmente, devraient connatre une croissance linaire de + 58% dans les prochaines annes pour atteindre prs de 100 millions dunits vendues dici 4 ans. Le point sur ltude du spcialiste.

La ralit virtuelle et la ralit augmente ont rellement dbut leur dmocratisation lan dernier. On voque dailleurs 2016 comme tant lan zro de la ralit virtuelle. Malgr une curiosit certaine pour ces technologies, les dbuts restent assez poussifs et presque dcevants. Le prix lev de certains dispositifs haut de gamme ainsi que le manque dapplications rellement intressantes expliquent, en partie, les ventes limites. Des dbuts modestes qui verront, sans nul doute, un dveloppement important de ces technologies dans les annes venir.


Un march tout juste mergeant mais prometteur

Pour le moment, seuls le Google Cardboard, vendu quelques euros et qui permet une premire approche de la ralit virtuelle avec son smartphone, le Samsung Gear VR qui propose aux possesseurs dun smartphone de la marque la meilleure exprience VR sur smartphone et le PlayStation VR qui propose un casque de ralit virtuelle moyen haut de gamme sur console PS 4 tirent leur pingle du jeu.


Les casques Oculus Rift et HTC Vive, qui proposent des expriences haut de gamme sur PC restent assez bouds du fait de leur prix particulirement lev et de lordinateur ncessaire pour les faire fonctionner. Cependant, larrive prochaine (au printemps) de casques milieu de gamme fonctionnant sur des PC abordables, tournant sur Windows 10 et qui seront commercialiss des prix accessibles pourraient permettre le dbut de la dmocratisation de la VR auprs du grand public.

Vers les 100 millions de casques VR et AR dici 4 ans

Le cabinet IDC estime que le march de la ralit virtuelle et, dans une moindre mesure, celui de la ralit augmente devrait connaitre une croissance de + 58% sur les prochaines annes. Ce qui devrait amener le march vers les 99,4 millions dappareils vendus dici lanne 2021, soit tout prs du chiffre symbolique des 100 millions dunits commercialises. Le spcialiste des tudes sur les marchs des technologies de linformation estime que les nouvelles solutions en cours de dveloppement, larrive de nouvelles applications entirement ddies la VR et lAR sauront convaincre les consommateurs de squiper dun tel produit.


IDC estime, par ailleurs, que la ralit virtuelle se dveloppera plus rapidement que la ralit augmente mais que celle-ci devrait rattraper son retard et simposer, elle-aussi, comme une technologie grand public. Il est vrai que les lunettes de ralit augmente dveloppes par Microsoft (Hololens) ou par Google (Google Glass) sont, pour le moment trs chres et rserves, avant tout, aux professionnels.

[Uniquement les membres inscrits peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]